約 629,819 件
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/19.html
設定の解説 これどれがどういうことだよってのを解説します 画面モード 天边框窗口(?)でボーダーレスウィンドウ(デュアルディスプレイ以上のやつは絶対こっち) 窗口模式でウインドウモード 全屏模式でフルスクリーンモード 視覚範囲 いわゆるFOV 高いと楽しい 垂直同期 切れ。 BGM音量 切ったほうが対人だと強いけど好みで マウス感度 サイト覗いてるときとそうじゃないときの感度は比例してるっぽい? 姿勢変化 このキーを1回押せばしゃがみ、長押しすれば伏せる。ご自由に サイトを覗くの下のチェック これを入れておくとサイトを覗くキーを押している間だけ覗くことが可能(もう一度押す必要がない) CoDシリーズではこちらにチェックを入れたほうが圧倒的に有利 座標司令を出す BattleFieldシリーズをしたことがある人なら大体わかるだろうけど ここに行こうって目標を指定することができる 武器をよく眺める CS GOやMWRのように手に持っている武器をその場で眺めることができる 特定のランク以上(恐らく紫以上)でないと反応しない。 ボイスチャットの完全無効化(自己責任) C \Program Files\TencentGame\CODOL\Cross\Appsの中にあるCQSというフォルダを削除すると ボイスチャットが無効化される。念のためバックアップは取っておく事。
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/37.html
UnrealTournamentには長期に渡って少しずづ更新され続けてきた 有志の人(Chris Dohnal氏)による優秀なカスタムレンダラが存在します。 公式の古いレンダラでも普通には動くので問題は無いのですが 細かなバグフィックスや高速化、色んな設定(ガンマの調整やフレームレートの調整等)が行える 等のメリットがありますので是非使わせてもらいましょう。 1.ファイルを入手する 下記のレンダラを置いてあるサイト http //www.cwdohnal.com/utglr/ OpenGL用 http //www.cwdohnal.com/utglr/utglr36.zip Direct3D9用 http //www.cwdohnal.com/utglr/utd3d9r13.zip 幾らかバージョンアップはなされているが、最新版では不安定になる人もいる模様。 2.インストール 解凍して出てきたファイルをUnrealTournament\Systemフォルダに上書きコピーするだけ。 念のために元のOpenGLDrv.dllはバックアップを取っておきます。 3.前準備 UnrealTournament.iniを開き [Engine.Engine] セクションを見ると GameRenderDevice=(現在使用してるレンダラ名)という行があるので、そこを GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice と書き換えて上書き保存する。これはOpenGLを使う場合で もう一方のDirect3D9版を使いたい場合は GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice と書き換えて同様に上書き保存する。 3.とりあえずUTを起動する。そうするとUnrealTournament.iniに 設定セクションが作成される。 4.詳細設定 ※5.の設定例をコピー ペーストして動作確認した後に、要所を好みに弄る事を推奨。 UnrealTournament.iniの OpenGLの場合は [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] Direct3D9の場合は [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] セクションの項目を直接弄る。 またUT上から設定したい場合は ゲームのコンソール画面で preferences とコマンド入力し Advanced Optionsのウィンドウを出してから Rendering OpenGL Support(D3D9版の場合はDirect3D9 support)を辿ると 個々の項目をGUIで設定できる。 5.設定例 (UnrealTournament.iniの該当箇所にコピー ペーストして使ってください) VGA=GeForceGTX260,9600GT Driver=ForceWare186.18 VGA=RadeonHD3850,HD2900PRO,X700Pro Driver=Catalyst9.6 で 正常動作の確認が取れています。 高画質化に関する設定、及び特定エフェクトシングルパス処理等の画質を落とさず高速化する設定は全てON、 VGAの種類によって互換性問題が出やすそうな設定はOFF という方針で設定されています。 ※ローカルプレイ時における速度問題対策のためフレームレートの上限はとりあえず120FPSにしていますが 自分の感覚に合うように調整して下さい。 (↓↓↓OpenGL用↓↓↓) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] AAFilterHint=0 BufferTileQuads=True CacheStaticMaps=False ColorizeDetailTextures=False Coronas=True DescFlags=0 Description= DetailClipping=False DetailMax=0 DetailTextures=True DynamicTexIdRecycleLevel=100 FrameRateLimit=120 GammaCorrectScreenshots=True GammaOffset=0.000000 GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 HighDetailActors=True LODBias=0.000000 MaskedTextureHack=False MaxAnisotropy=16 MaxLogTextureSize=8 MaxTMUnits=0 MinLogTextureSize=0 NoAATiles=False NoFiltering=False NumAASamples=0 OneXBlending=False RefreshRate= ShareLists=False ShinySurfaces=True SinglePassDetail=True SinglePassFog=True SmoothMaskedTextures=True SwapInterval=-1 TexDXT1ToDXT3=False Use16BitTextures=False UseAA=False UseAlphaPalette=True UseBGRATextures=True UseCVA=False UseFragmentProgram=False UseMultiDrawArrays=True UseMultiTexture=True UsePalette=True UsePrecache=False UseS3TC=True UseSSE=True UseSSE2=True UseTexIdPool=True UseTexPool=True UseTNT=False UseTrilinear=True UseVertexProgram=False UseZTrick=False VolumetricLighting=True ZRangeHack=False (↓↓↓Direct3D9用↓↓↓) [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] BufferTileQuads=True CacheStaticMaps=False ColorizeDetailTextures=False Coronas=True DescFlags=0 Description= DetailClipping=False DetailMax=0 DetailTextures=True DynamicTexIdRecycleLevel=100 FrameRateLimit=120 GammaCorrectScreenshots=True GammaOffset=0.000000 GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 HighDetailActors=True LODBias=0.000000 MaskedTextureHack=False MaxAnisotropy=16 MaxLogTextureSize=8 MaxTMUnits=0 MinLogTextureSize=0 NoAATiles=False NoFiltering=False NumAASamples=0 OneXBlending=False RefreshRate= SceneNodeHack=True ShinySurfaces=True SinglePassDetail=True SinglePassFog=True SmoothMaskedTextures=True SwapInterval=-1 TexDXT1ToDXT3=False Use16BitTextures=False Use565Textures=False UseAA=False UseAlphaPalette=True UseFragmentProgram=False UseMultiTexture=True UsePalette=True UsePrecache=False UsePureDevice=True UseS3TC=True UseSoftwareVertexProcessing=False UseSSE=True UseSSE2=True UseTexIdPool=True UseTexPool=True UseTrilinear=True UseTripleBuffering=False UseVertexProgram=False VolumetricLighting=True ZRangeHack=False 6.役に立ちそうな設定項目 ①詳細な演出の有無を設定。 HighDetailActors この設定は Spawn時のエフェクトの描画 HUD関係の描画(ステータス数値表示の半透明化処理やアイテムピックアップメッセージの表示等) ロケットランチャーの尾煙の描画 シールドベルトやアンプを取ったプレイヤーが纏うエフェクトの描画 ミニガンから排出される薬莢の描画 等かなり多くの演出の有無に関わります。 シビアな対人勝負を主体としている人はFalseにしてる場合も多いとは思いますが Falseにすると演出面はかなり味気の無いものになります。 なので通常はTrueを推奨します。 True/Falseでの負荷は違いは今時のCPU、VGAにとっては誤差の範囲でしか無いでしょう。 (設定例)詳細な演出をONにする。 [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で HighDetailActors=True と記述し上書き保存。 ②フレームレートを制限。 FrameRateLimit この設定は動的クロック可変CPU等に起因する速度問題の解決や 無駄に高いフレームレートを描画しない事による VGAへの負荷低減等に有効かもしれません。 (設定例)フレームレートを120FPSに制限する場合。 [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で FrameRateLimit=120 と記述し上書き保存。 ③画面のガンマ調整。 GammaOffset この設定は画面が暗過ぎて困っている場合等に有効。 (設定例) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で GammaOffset=0.000000 を GammaOffset=0.100000 等に変更し上書き保存する。まずは0.1程度ずつ変えていくと失敗が無いと思います。 ④垂直同期関連の設定。 SwapInterval 垂直同期関係の設定ができます。 描画が乱れる、 フレームレートがリフレッシュレート以上に上がらない 等の問題が発生してる場合調整してみて下さい。 (設定例) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で SwapInterval=-1 デフォルトのバッファスワッピング制御。 SwapInterval=0 垂直同期無効。 SwapInterval=1 垂直同期有効。 7.画質比較用サンプル 5.の設定例におけるレンダリングSS。 見ての通りほぼ互角の画質なので好みで選択しましょう。 スレ民はOpenGL使ってる人が多いという噂 左:Direct3D9 右:OpenGL Agony01.jpg Agony02.jpg Codex01.jpg Face01.jpg Face02.jpg
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/72.html
緑点は必須だろう項目。緑/は個人の好みで選ぶもの。サウンド設定は割愛。 グラフィック設定 隠れたユニットの影-オブジェクトの裏のユニットを見やすくする設定。 雲-邪魔 それ以外はPCの性能と相談しながら好みで設定するとよい。(GTX 1660 SUPERでは画像の設定で不満なく動く。) 垂直同期がオフだと重くなる報告あり。 ゲーム設定 軍事ユニット簡易ドラッグ-ドラッグ(マウスによる範囲選択)で農民と軍事ユニットが同時に選択された時の挙動。チェックを入れると軍だけを選択。外すと両方を選択。 カメラズーム-画面に映すマップの範囲。『遠い』か『とても遠い』を推奨。前AOE3経験者なら『遠い』が違和感が少ない。 マウスをウィンドウに制限-ゲーム画面からマウスカーソルがはみ出さないようにする設定。 UI設定 緑点はすべて入れる事を推奨。詳細は割愛するが、ゲームに必要な情報が表示される。 『HUDレイアウト』はUI配置の位置が変わる。「クラシック」が前AOE3のUI配置になっている。 アクセシビリティ 味方/敵のアウトラインを有効にする-ユニットや建物が枠で囲まれる。大雑把には見やすいが一つ一つは見辛くなる。前AOE3に合わせるならチェックを外す。 建物パターンオーバーレイを有効にする-建物やユニットにモザイク模様が入る?建築中の建物が見やすいか?多分いらない。 ミニマップのコントラスト-明るいより暗い方が見やすい。
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スペック晒し おまえら一緒に晒して低スペざまあしようぜ! テンプレ お名前 CPU VGA メモリ OS マウス マウスパッド テンプレ2(希望者のみ入力) センシ モニター グラボの設定: CSOの設定: コンソール: VGAってのはグラボの事な!オンボは知らん お名前 kendam,KenDaMa CPU PentiumM 1.60GHz VGA オンボ メモリ 1GB OS Windows XP SP3 マウス サンワサプライ MA-WHNB2S 多分これ最低スペックな!これ上回ってたら普通に動くぞ お名前 音隣.0rin CPU Core i7 920 VGA GTX260 メモリ 6G OS win7 64bit マウス Logicool MX518 パッド Steelseries QcK mini お名前 Tram CPU IntelCore2 Duo VGA NVIDIA GeForce 8600 GTS メモリ 2G OS winゆとり奈々 32bit マウス Logicoolの何か マウスパッド:寄木細工マウスパッド お名前 がっぽいぽい CPU Pentium4 2.40GHz VGA GeForce N7600GS メモリ 1GB OS Windows XP SP3 マウス Microsoft IntelliMouse Optical マウスパッド Steelseries QcK+ マウスだけ書いてパッド書かない人はFPSやったことあるんですか?^^ お名前 どっちまん CPU ぺん4 3.2G VGA げふぉ5700 メモリ 1G OS xp sp3 マウス IE3.0 パッド Steelseries QcK mini お名前:Jackson少尉 CPU Core I13 2030 VGA GeForceGTX9400 メモリ 1TB OS Win8 128bit マウス PC付属 マウスパッド 布のやつ センシ 2.9 モニター 1920*1080 グラボの設定:OpenGL 谷口純也のパクリ CSOの設定:32bit ガンマMAX 明るさMAX コンソール:超弄ってる お名前 Coolcat(HotCat) CPU Intel Core2 Quad Q6600 2.4Ghz VGA AXEL Geforce 8800GT 512MB メモリ 4GB OS Win VISTA sp2 32bit マウス 光学式以外はマウスじゃねえしボールは許す※Fatal1tyMouseFix使用 マウスパッド でっかいの センシ センシとか意味ねえから!!!! モニター 1680×1050 グラボの設定:垂直同期OFFは当たり前 CSOの設定:最高設定余裕でした。 コンソール:コンソール キャミソール ヒゲソール お名前 rinoam CPU せろりんR2.66Ghz VGA げふぉ。種類はしらん メモリ 1G OS win XP sp3 マウス 秋葉で買った台湾製メーカー不明マウス(光化学) マウスパッド Japanese zikaoki センシ 5ぐらい モニター 1024×768 グラボの設定:垂直同期OFF以外でふぉ CSOの設定:32bitその他最低設定 コンソール:fastsprites 0、hud_righthand 0、cl_minmodels 1、cl_weather 0、zoom_sensitivity_ratio 1.0、fps_max 100 お名前 まん丸 CPU Phenom(tm)Ⅱ×4 940processor 3.01GHz VGA GeForce7900 256MB メモリ 4.00GB OS Vista Ultimate マウス 前のパソコンの付属 マウスパッド こたつ 君も今日からこたつ使ってみないかい?幸せになれるんだぜ。 お名前・エコ齋藤 CPU 2コアだったきがす VGA しらねーよ メモリ 2GB OS あいるびぃらwwwwヴィスターwwwwww君がもっとwww夢中になれる気がするねwww マウス すごく小さいです・・・・/// マウスパッド なんかアメリカってかいてあってうえにセロハンテープはってあるボロいやつ ゴミパソコンだよ/// お名前 鳴海孝之 CPU Pentium(R) Dual-Core CPU E5400 @2.70GHz VGA GeForce7600GT メモリ 4GB OS WindowsXP マウス サンワサプライ製 MA-92HP マウスパッド サンワサプライ お名前 ボカロ厨 CPU Intel(R)Corei5 M430 2.27GHz VGA オンボだよ言わせんな恥ずかしい/// メモリ 4GB OS Windous7 32bit マウス パソコン買った時の付属品(小さい、左クリック壊れ気味) マウスパッド 使ってねーよ言わせんなry お名前 adam1515 CPU AMD AthlonⅡ X4 640 3.00GHz Phenom II X6 に変える予定! VGA GeForce GT240(1GB) GTS250に変える予定! メモリ 4GB OS win7 64bit スコープ覗くと真っ暗!! マウス Logicool Performance Mouse M950 マウスパッド シグマAPO DHARMAPOINT TACTICALPAD クロスタイプ ヌルヌル動くぜ!
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購入方法Amazon.co.jpで購入(輸入版) Steamでダウンロード購入する 家庭用版の違いメリット デメリット ポート開放についてポート開放はすべき? しないとどうなる? どのポートを開く? ポート開放ってどうやるの? オンライン登録をしないとどうなる? コメント FAQ(個別ページ) 購入方法 Amazon.co.jpで購入(輸入版) Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) 下記Steamへのアカウント移行を済ませれば、ULTRAへのアップグレードも可能です。 海外カプコン『Super Street Fighter IV Arcade Edition』のGfWL対応を発表、Steamworksへ移行 | Game*Spark Steamでダウンロード購入する SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版。 Steam:Ultra Street Fighter IV Digital Upgrade SSF4を所持してない人はSSF4本体+ULTRAアップグレード版のパックをどうぞ。 Steam:Ultra Street Fighter IV 値引きのない時は$29.99(円高なら3000円強。詳しくは このへん )、支払い方法はクレカ・ペイパルまたは PRO スチーマー からコンビニ支払い・銀行振込 7GB程あります(ケーブル回線にて5~6時間) 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam スチーム以外のDLサイトでも売っている。サイトが英語のみの表記だったり、クライアントが必要なかったり、値引きがあったりする。 家庭用版の違い メリット 画質が設定できる。PCのスペックが高ければ高画質で楽しめる ロード時間が短く、レスポンスも良い。家庭用ではスキップの利かない段階から飛ばせる。 ディスクなしで起動できる(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比べ初心者が多い 比較的安価で買える。DLCも安い MODが使える。(但し、PCスト4のMODが意匠権上の問題で以後のPC版発売の障害となったということも小野Pはほのめかしていることに注意。) ツールを使えば国籍を詐称しているプレイヤーを弾くことができる オンライン対戦はPS3同様無料 キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える デメリット ハードの環境がユーザーによって異なり、対戦時の応答性に回線以外の要因も影響。家庭用と比べ一定品質を保ちづらく、時に強制終了などのエラー。 エラー終了でも、ポイントが下がり、切断率が上がる。原因が分からない事も。 別アカウント取得が出来ない。(PS3は複数可)システム不良などでアカウント名に悪印象を持たれると、改善後も払拭しがたい。 おそらく非正規MODが原因と思われる不具合報告。 相手が設定に関して無知or悪意のある設定にしていると水中戦 自分や相手がバックグラウンドで重いプログラムを動かしていたり、PCのスペックが低かったりするとラグる 家庭用と比べるとプレイヤー数は少ない(対戦に困らないくらいはいる) 初心者が多く、ガチプレイ(pp4000~5000)は不向き 輸入版しかない(日本語テキスト、日本語ボイスへは問題なく切り替えられる。但し、キャラメッセージ全般のフォントが家庭用と比べ違和感のある一種類のみ) 家庭用とは別個と思われるGfWLログインサーバが時折単独で短時間ダウンすることがある。その時間帯はサインインが出来ずマルチプレイが不可能となってしまう。 ポート開放について ポート開放はすべき? メリットが多いので、出来るだけ開放しましょう。 対戦相手に迷惑をかけることがあるので開くのがマナー。 ポート開放は、セキュリティホールの原因となります。セキュリティ対策がとれるという人だけ、ポート開放を行ってください。 しないとどうなる? 対戦は出来る相手、出来ない相手が出てくるかも 対戦中に発生するラグの頻度が高くなるかも どのポートを開く? Games for Windows - LIVE の接続のために開く必要のあるポートについて Steam 接続に必要なポート ポート開放ってどうやるの? 人の環境によって様々なので、 ポート開放の仕方 で検索してください 参考サイト オンライン登録をしないとどうなる? 使用キャラが15人に制限される。 コメント 連投失敬 OS未対応な^^; -- (名無しさん) 2013-10-19 11 32 47 登録しないとセスも使えない 必須だわ。 それと、modは、ワシにはヌードパッチだけで お腹いっぱいですわい^^ -- (名無しさん) 2014-05-16 00 37 55 Amazon輸入版、Steamへ移行させれば字幕フォント綺麗になるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-01 12 59 10 Steam:Ultra Street Fighter® IV Digital Upgrade http //store.steampowered.com/app/301660/ -- (名無しさん) 2014-06-18 14 11 18 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam http //www.4gamer.net/words/005/W00571/ -- (名無しさん) 2014-06-26 14 08 23 一昨日くらいまで普通にできてたのに 今日やってみたらマルチプレイ→ステージ選択のあと100%落ちるようになってしまってました -- (名無しさん) 2014-07-22 00 51 44 そろそろGfWLではなくてsteamのポート開放について載せたほうがいいと思いますー Steam接続に必要なポート https //support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711 Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) UDP 4380 Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) UDP 4379 (アウトバウンド) UDP 4380 (アウトバウンド) ↑には載ってないが UDP 50000-65535 (正確にはUDP 49152-65535?) Steamworksの対戦はUDP 50000-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している UDPのランダムポートは標準的な実装してるルーターならsteamのNAT越え機能で 勝手にポートを開いてくれるので明示的に開ける必要はない UDP 50000-65535が正常に開放できないルーターを使用している場合ラグったり 海外経由でのマッチングの原因になる 何もしなくても正常なルーター、ポート開放で解決できるルーター、DMZに指定しないと解決しないルーター、 何をやっても解決できないルーターも極一部だが存在する。 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない UPnPによるポート自動開放 ルーターのUPnP機能が有効になっているか取扱説明書を見て確認 windowsのサービスの管理からこの3つが開始になってるか確認 Network Location Awareness SSDP Discovery UPnP Device Host 開始になってればUPnPが動いてるから特別何もしなくて大丈夫 カプコンのよくある質問ページにあるsteamのQ A (PC版スパ4は海外版。日本カプコンのサポート外なので問い合わせない) http //www.capcom.co.jp/support/list/platform_pc.html -- (名無しさん) 2014-08-01 21 35 38 Q5 遅延対策など快適にプレイするには? A. ・win7,vistaの人はゲーム中はAeroを切る。有効だと最大3F遅延するらしい。 (SSFIV exe を右クリック>プロパティからデスクトップコンポジションを無効にするにチェック) ・遅延が少ないモニターを使う ・グラフィック設定のフレームレートを固定 ・グラフィック設定のVSYNC(垂直同期)をオフ (但し、モニタやグラボの設定によっては弊害として映像が乱れる等のティアリングが発生する場合があります) 適切な環境なら垂直同期オンによる遅延の影響は0.5Fくらいに抑えることができるようです 垂直同期オンの描画遅延は自分だけでオンラインの相手側に影響がある遅延ではないので 垂直同期のオンオフを試して遅延とティアリングで納得いく方を設定しましょう ・グラボの設定でスケーリングの実行をモニターではなくGPU側にする ・グラボの設定でレンダリング(前)最大フレーム数を低くする(一部環境では逆効果? わかる人向け) ・アケコン等の外部デバイスはPC本体のUSBポートに繋ぐ。変換器とかUSBハブとかかませない。 ・USBのポーリングレートを500か1000に変更する(参照 http //wikiwiki.jp/fpag/?MOUSE%20TIPS#l3ad1394) (但し、ポーリングレート変更で不具合が出る場合があります) ・Steamの設定とスパ4プロパティの設定(Steamライブラリのスパ4右クリック) Steamオーバーレイを無効にすると軽くなるかも?但しSteamの機能が使えなくなりとても不便なので有効が良い (オーバーレイ無効だとゲームからプロフィール見れないストア開けないスクショ撮れないフレンドなど) ゲーム中Steamクライアントはスモールモードか閉じるタスクバーのSteamアイコンだけでもいい ゲーム終了後のSteamクラウドの同期に時間が掛るのが嫌ならクラウドは無効にできる Q6 オンライン対戦を始める前に必須なことは? A. ・無線LANじゃなくて有線LANで繋ぐ ・ポートを開放する(詳しい手順は 3を参照) ・グラフィック設定のフレームレートは固定 ・ベンチマーク判定Aが出ててもグラフィック設定に余裕を持たせる(目標FPS100以上) ・コントローラーの連射機能は使わない ・steam設定のダウンロード地域をJapan以外にすると対戦できない ・マイクの設定の確認をする(現在設定してもマイクの音が流れるバグあり? Q7参照) -- (名無しさん) 2014-08-01 21 36 57 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1405327762/ ここから重要なとこだけ引っ張って来ました -- (名無しさん) 2014-08-02 09 20 02 UPnPはセキュリティー的に色々問題が多いので、 どうしてもって時意外は推奨しない方が良い。 -- (名無しさん) 2015-06-03 10 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る FAQ(個別ページ) PC版と家庭用版の違いは? ポート解放はした方が良いの?(未作成) オンライン登録って何? しないとどうなるの?
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ACT【エーシーティー】 アクションゲームの略。 AI【エーアイ】 Artificial Intelligence の略であり、一般的には人工知能のことだが、コンピューターゲームの場合はコンピューターが操るキャラクターや、その思考ルーチンを指して言う場合が多い(敵のAIが賢い、など)。人工知能というと、日本では将棋や囲碁の思考ルーチンが連想されがちだが、北米ではFPS向けのAIを中心に急速に発展している分野であり、その振る舞いによってゲームシステムを説明できたり、世界観の理解を助けたり(あるいはダメにしたり)できることから、AIもゲームデザインの一部と言える。 参照:外部リンク→ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」全資料 COM【コム】 コンピューターが操作するキャラクターを指して言うことがある。CPUとも。 参照:ノンプレイヤーキャラクター CPU【シーピーユー】 コンピューターが操作するキャラクターを指して言うことがある。COMとも。 参照:ノンプレイヤーキャラクター CPU【シーピーユー】 Central Processing Unit の略であり、中央演算処理装置のこと(Wikipedia CPU)。CPUの性能によって1フレームに計算できる量がかわり、高性能なほど短い時間で複雑な計算ができるため、新しいゲーム機にはより高性能なCPUが積まれる傾向にある。しかし、近年ではCPU単体の性能が頭打ちになり、複数のCPUを積んだゲーム機(Xbox 360)や、内部に複数のサブユニットを持つCPUを積んだゲーム機(Play Station 3)が出てきた。また、描画関連の計算はそれ専用の演算ユニットであるGPUに切り離されることが多く、GPUの性能もゲームの表現の幅に大きな影響を与えている。 CRPG【シーアールピージー】 Computer RPG の略であり、コンピューターを使って遊ぶRPGのこと。TRPGと区別するために稀に使われる。 FPS【エフピーエス】 Frame Per Second の略であり、1秒間に何フレーム描画しているかを表す、フレームレートの単位。詳しくはフレームレートを参照。 FPS【エフピーエス】 First Person Shooter の略であり、米id Software制作のWolfenstein 3DとDOOMによって定着した、一人称視点のシューティングゲームのこと(Wikipedia FPS)。Shooterと付く通り、銃撃戦を題材にしたゲームが多い。また、そのようなゲームにおけるプレイヤーキャラクターの視点を指して、「FPS視点」と呼ぶこともある。ワイルドガンマンやリーサルエンフォーサーズのようなガンシューティングゲームをFPSと呼ぶことはあまりない。なお、フレームレートの単位であるFPSは、Frame Per Second の略。 参照:TPS、ビハインドカメラ GPU【ジーピーユー】 Graphics Processing Unit の略であり、画像演算処理装置のこと(Wikipedia GPU)。主に3DCG用の演算をするためのプロセッサを言う(ファミコンの頃から画像処理は別ユニットに切り分けられていたが、普通それをGPUとは呼ばない)。近年では、GPUを「浮動小数点演算を同時並列的に大量に行うことに特化したプロセッサ」とみなし、画像処理以外にも活用する傾向がある(Wikipedia GPGPU)。このGPUの性能と、GPU専用のメモリであるVRAMの容量とで、どれだけ豪華な絵が出せるかが決まる。 HUD【ハッド、エイチユーディー】 Head-Up Display の略であり、もともとは、人間の視野に直接情報を映し出すインターフェースのこと(Wikipedia HUD)。転じて、アクションゲームなどで、プレイヤーキャラクターのHPゲージなどの、常に画面に表示され続けるUIをHUDと呼ぶことがある。 参照:ユーザーインターフェース JRPG【ジェイアールピージー】 Japanese RPGの略であり、海外製のRPGと比較して、日本製RPGの特異性を批評する場合に言う。Classic Style RPG(旧式RPG)とも。海外のレビュー記事で使われ始めた言葉だが、近年では国内でも自虐的に使われる場合がある。JRPGに対するよく行われる批判は以下の通り。 シナリオが一本道で、冗長なムービーシーンが多い 生きるか死ぬかの戦いに、幼い子供が参加している ターン制バトルがわずらわしい なお、これらは主にDQ・FF・及びその派生作品に対して行われるものであり、同じ国産RPGであるゼルダの伝説などは、海外でも絶賛されている。 NPC【エヌピーシー】 ノンプレイヤーキャラクターの略。 NTSC【エヌティーエスシー】 全米テレビジョン放送方式標準委員会の略であり、ゲームデザインの現場においては、同委員会が策定した放送方式、特にモニターの周波数を指して言う場合が多い(Wikipedia NTSC)。ブラジルを除くアメリカ大陸と、日本を含む東南アジア諸国で利用されている。なお、コンシューマーではゲームの更新頻度がモニターの周波数に依存することが多いため、ゲーム機をつないでいるモニターがNTSC方式(約60Hz)かPAL方式(約50Hz)かが無視できない問題になる場合がある(ゲーム内部で画面更新60回を1秒と換算していると、PAL方式ではゲーム内の1秒=現実の1.2秒になってしまう)。 参照:PAL、フレームレート、垂直同期、リフレッシュレート PAL【パル】 主にヨーロッパ圏で利用されている放送方式(Wikipedia PAL)。PAL規格ではリフレッシュレートまで規定されていないが、通常は50Hzと考えて問題ない。日本及び北米で一般的なNTSCが60Hzであるため、フレームレートをモニターの垂直同期に合わせていると問題になる場合がある(ゲーム内部で画面更新60回を1秒と換算していると、PAL方式ではゲーム内の1秒=現実の1.2秒になってしまう)。 参照:NTSC、垂直同期、リフレッシュレート RPG【アールピージー】 ロールプレイングゲームの略。 参照:TRPG、CRPG、JRPG RTS【アールティーエス】 Real Time Strategy の略であり、Age of Empire や Starcraft のような、リアルタイム戦略ゲームのこと(Wikipedia リアルタイムストラテジー)。主にプレイヤーが指揮官となり、配下のユニットをリアルタイムに操作して、敵の殲滅を目的とするゲームを指して言う。対義語はターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy=TBS)。 参照:リアルタイム、ターン制 SLG【エスエルジー】 シミュレーションゲームの略。 STG【エスティージー】 シューティングゲームの略。 TCG【ティーシージー】 トレーディングカードゲームの略。 TPS【ティーピーエス】 Third Person Shooter の略であり、FPSに対して、プレイヤーキャラクターを第三者視点から操作するシューティングゲームのこと。Shooterと付く通り、銃撃戦を題材にしたゲームが多い。また、そのようなゲームにおけるプレイヤーキャラクターの視点を指して、「TPS視点」と呼ぶこともある。なお、プレイヤーキャラクターのすぐ背後にカメラがあるような状態を、特にビハインドカメラと呼んで区別することがある。 参照:FPS、ビハインドカメラ TRPG【ティーアールピージー】 テーブルトークRPGの略。 VRAM【ブイラム】 Video RAM の略であり、俗に言うビデオメモリのこと(Wikipedia VRAM)。主にGPUが利用し、画像処理に必要なデータと、その計算結果が記録される。本来の使い方としての、最終的に画面に出力するピクセルデータが置かれる他(フレームバッファ)、レンダリング用の一時データとして、頂点データのバッファ(バーテックスバッファ)やテクスチャのバッファなどが置かれることもある。前世代のコンシューマー機や、特に携帯機でのゲーム開発は、このVRAM容量が非常に小さくて苦労することが多い(PS2・PSP=4MB、PS3=256MB、Xbox360は512MBのメモリをCPUとGPUで共有するユニファイドメモリアーキテクチャ)。
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PCエンジン PCエンジンの解像度は256x224、336x224、512x224です。ArcadeVGAは縦224の解像度を持っていないので256x240、336x240、512x240で代用します。 Ootake そのままではArcadeVGAでフルスクリーンモードを使う事ができません。一部ソースを書き換えてコンパイルする必要があります(執筆中) MagicEngine MagicEngine v0.99b5を元に説明していきます。 MagicEngine v1.0.0以降は大幅な変更が行われた為設定項目がなくなりました。 PCE.iniをメモ帳などで開いて設定していきます。 fullscreen=n フルスクリーンのストレッチを禁止します。 fullscreen_mode=1 フルスクリーンのストレッチを1x1にします。 filtering=n バイリニアフィルタを使いません。 size=1 開始時の画面の拡大率を1倍にします。 vsync=y 垂直同期を待つようにします。 res_256=256,240 res_320=321,240 res_352=352,256 PCエンジンの画面モードが256x224,320x224,352x224の時のそれぞれに対応させるArcadeVGA側の解像度を設定します。 上の設定ではPCエンジン側が256x224の時ArcadeVGA側は256x240、320x224の時321x240、352x224の時352x256になるようにしています。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そう思うやつは回れ右オナシャス まずは画面解像度 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画面比率は16 9などモニターにあった比率がいいと思う 解像度はなるべく上げたほうがいい(敵が見えやすいため) そして画質は一番下げろ 男は黙って低画質 それがいやなら最高でも下から2番 明るさは高めをオススメする(影や暗いとこで敵を視認しやすいため) 次は詳細設定 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 垂直同期やフレーム安定は個人の自由で、どうぞ キャラクターの影表示は絶対つけろ つけなきゃ(使命感)って感じになろう(壁の向こうの敵の影が見えたり体より先に影が見えるため有利になる) ゴア表現はリアル志向の人は入れたほうがいいかもね(適当) 次はサウンド設定 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全体音量と効果音は最大にしよう(大きくすると遠くの銃声や足音を拾うため敵の位置が分かりやすくなる) そしたら音うるさくてゲームできねーよ!って思う情弱が出てくると思うんでPCの設定でSF2の音量だけ下げましょう 以上です Enjoy SF2 life!
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編集中 環境設定(ヘルプ_メニュー機能)一般設定言語 アイコンサイズ フォントサイズ フォント名 GUIテーマ OSのタイトルバーを利用 Animeate GUI アンドゥ回数 起動時の動作 自動保存自動保存有効 保存間隔 確認ダイアログを表示 操作 ナビゲーション OpenGLProfile アンチエイリアス 垂直同期 ラインサイズ 頂点サイズ ツールラインサイズ ツール頂点サイズ 最大テクスチャサイズ テクスチャをスムース表示 背景をグラデーション表示 選択面のブレンド率 ビューカラー ショートカットショートカット変更方法 変更できないパターン UV操作 カスタムパネル 環境設定(ヘルプ_メニュー機能) 環境設定を変更する。 変更したい項目のあるタブを選択し、設定を変更 保存する場合は「OK」ボタンを押す。 保存しない場合は「キャンセル」ボタンで戻る。 直後に有効となる場合と、再起動後に有効となる場合がある。 デフォルトの設定を太字で表す。 一般設定 アプリケーション再起動後有効 +... 言語 表示する言語を選択する。 Japanese(日本語) English(英語) アイコンサイズ アイコンのサイズを選択する。 小サイズ 既定 大サイズ フォントサイズ フォントのサイズを選択する。 既定 大サイズ フォント名 フォントを選択する。 PCにインストールされているフォントが使用できる。 Meiryo U 他 GUIテーマ (未実装) テーマカラーを選択する。デフォルトは青(多分) 既定 OSのタイトルバーを利用 (未実装) 不明 チェックON チェックOFF Animeate GUI (未実装) 不明 チェックON チェックOFF アンドゥ回数 アンドゥの保有回数を選択。 (回数を増やすとメモリの消費が増えます) 4 32 64 256 起動時の動作 起動時ファイルの前回作業したファイルを読み込みを行うか否か選択 何もしない 最後のファイルを読み込む 基準となるフォルダがこの指定で変わる。何もしない:マイフォルダ/最後の~:該当ファイルのフォルダ 自動保存 アプリケーション再起動後有効 デフォルトは自動保存無効になっている。 +... 自動保存有効 自動保存を行う場合、チェックONを選択すること。 チェックON チェックOFF 保存間隔 分単位で保存間隔を指定する。 60分 確認ダイアログを表示 確認ダイアログを表示する場合、チェックONを選択すること。 チェックONの場合、応答があるまで保存しない。 チェックON チェックOFF 操作 直後に有効 +... ナビゲーション 直後に有効 +... OpenGL アプリケーション再起動後有効 +... Profile XismoのOpenGLモード アンチエイリアス 垂直同期 ラインサイズ 頂点サイズ ツールラインサイズ ツール頂点サイズ 最大テクスチャサイズ UV展開図の出力サイズはこの指定により決まる。 テクスチャのサイズに合わせて変更⇒詳細 テクスチャをスムース表示 ONにすることでテクスチャのつぶれが緩和される。⇒詳細 背景をグラデーション表示 Reverse(手前が明るいグラデーション) Gradation(手前が暗いグラデーション) Flat(グラデーションなし)) 選択面のブレンド率 ビューカラー 直後に有効 +... ショートカット 直後に有効 デフォルトのショートカットはショートカット一覧を参照 ショートカット変更方法 +... ショートカット変更方法 1.変更したい項目を選択 例)取り消し 2.割り当てたいキーをキーボードから入力する。 例)Shift+A 割り当て可能な場合、キーが置き換わり「OK」が表示される。 3.設定を保存する場合、「OK」ボタンを押す。 4.ショートカットなしに変更する場合、「クリア」ボタンを押し、 設定を保存する場合、「OK」ボタンを押す。 変更できないパターン A.キーが重複する場合、変更できない。 例)Q :ツールパネルの拡張と重複 変更したい場合、重複するキーのショートカットの登録を変更後、行う。 B.変更できない項目は、キーの入力が出来ない UV操作 直後に有効 +... カスタムパネル アプリケーション再起動後有効 +... 特に記載の無い場合、xismo2beta版を使用し作成 編集履歴 +... 2018.09/18 新規作成 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
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┏━━━┓┃ ┃┃ 逃 ┃┃ 走 ┃┃ ┃┗━━━┛ 唯「……あ、あの、その」 唯「あーー!! そこの棚の上にカメみたいな何かがいる!!」 律澪紬「えっ!?」 律「どこ!?」 澪「ひいいい!」 紬「カメっ? かめ?」 律「何処にもそんなのいないけど……あれ、平沢さんは?」 澪「え?」 紬「あら?」 律「逃げられたか……」 2年後 唯「和ちゃーん一緒に帰ろ……と思ったけどこれから生徒会だったっけ?」 和「ええ」 唯「会長だもんね。すごいなー和ちゃん」 和「別にすごくなんてないわよ。それじゃ」 唯「ばいばーい」 唯「……」 唯「帰ろうかな」 唯「今日はどうしようかなー」 唯「コンビニで立ち読み……はもう飽きたし」 唯「ひとりファーストフード……お腹空いてないや」 唯「……」 唯「ただいま」 唯「……夕飯までお昼寝しよう」 唯「おやすみ……」 私は結局どの部活にも入らなかった。 クラスの子と遊んだりしてそれなりに学校生活を楽しんでいたけど、 言葉で言い表せない物足りなさも感じていた。 ……部活に入っていたら違っていたのかな。 どんな部活でも未経験から始める人だっているんだし、私も何かやっておけば。 だけど新しい一歩を踏み出すのが怖くて、そしてどこに一歩を踏み出せばいいのかも分からず結局何もしなかった。 高校最後の年になって今更後悔するなんてね。 今から部活……なんて出来るわけない。 そうやってまた一歩踏み出すのを怖がって、このまま……。 もしあの日、踏み出していたならどんな今日だっただろ。 部室でお喋り? みんなでファーストフード?? ……もう思いつかないや。 だって私には部活がどんなものかわからないんだから。 戻る